Über Age of Habits
Age of Habits ist ein spielerischer Habit-Tracker, verpackt in ein gemütliches Aufbauspiel. Statt Häkchen in einer sterilen Liste zu setzen, bauen deine täglichen Gewohnheiten eine lebendige Welt. Halte deine Gewohnheiten durch, und du siehst deine Welt wachsen, aufblühen und zu etwas Schönem werden – genau wie dein echtes Leben.
So funktioniert es

1.Lege Gewohnheiten für dein echtes Leben an

2.Lass deine leere Insel zu einem blühenden Dorf werden

3.Gestalte alles selbst, baue die Welt deiner Träume

4.Tu dich mit Freunden zusammen

5.Gönn dir ein besseres Leben
Mach jetzt mit.
Keine Pflichtgebühren, keine Registrierung, kein Download. Nur gute Gewohnheiten.
Im Browser spielenWas es anders macht
Wenn du schon mal einen spielerischen Habit-Tracker ausprobiert hast, vielleicht einen im RPG-Stil wie Habitica, kennst du das übliche Prinzip: Du sammelst Punkte, hältst einen Streak am Leben oder levelst einen Charakter. Solche Belohnungen können dich eine Weile antreiben, aber sie bleiben abstrakt – und sie sehen bei allen gleich aus.
Age of Habits gibt dir stattdessen etwas, das du behalten kannst. Jede erledigte Gewohnheit wird zu einem Block, und jeder Block wandert in eine Voxel-Welt, die nur dir gehört: deine Inseln, deine Gebäude, deine Bewohner – geformt allein von den Tagen, an denen du drangeblieben bist. Du levelst keinen Charakter und schaust keinem Zähler beim Steigen zu. Du baust deine Welt, eine gute Gewohnheit nach der anderen, und sie wird zu einem Ort, an den du wirklich zurückkehren willst.
Der Entwickler
Hi, ich bin Lucas, der Entwickler von Age of Habits! Als ich 2022 mit der Entwicklung begann, wollte ich es ursprünglich Stronghabits nennen. Die „Stronghold“-Spiele waren damals nämlich eine große Inspiration. In dieser Zeit habe ich viele Nächte mit meinen Freunden Stronghold Crusader gespielt, und irgendwie wurde es nie langweilig. Das fand ich faszinierend. Schließlich ist das Gameplay sehr simpel, nach ein paar Stunden fast eintönig. Und trotzdem gibt es immer noch dieses eine Mauerstück, das man anbauen will, diesen einen Teil der Burg, den man erweitern möchte, und so weiter. Und das gilt nicht nur für Stronghold: „Nur noch eine Runde“ ist ein bekanntes Zitat, das auf viele Spiele zutrifft.
Was mich beschäftigt hat: In Spielen funktioniert das hervorragend, aber im echten Leben … nun ja. Vielleicht würdest du, wenn du gerade den Kopf ein wenig drehst, den Stapel Teller in deiner Spüle sehen oder die Tasse, die dich daran erinnert, dass du heute längst nicht genug Wasser getrunken hast. Vielleicht würde ein Blick in den Kalender verraten, dass dein Training für heute geplant war und du nie dazu gekommen bist. Seien wir ehrlich: Wir schaffen nicht alles, was wir gerne würden. Manchmal können wir einfach nicht, aus welchem Grund auch immer, und manchmal schieben wir es auf. Genau das hat mich bei der Entwicklung von Age of Habits angetrieben: die Idee, etwas zu schaffen, das dich genauso fesselnd durch dein echtes Leben führt wie ein Spiel – und dir hilft, all die kleinen Dinge zu erreichen, die im Alltag zu kurz kommen.
Jetzt kann ich Age of Habits endlich mit der Welt teilen – in der Hoffnung, dass es das Leben seiner Spieler wirklich verbessert, und sei es nur im Kleinen.